DLNA是什么
DLNA最早由索尼、英特尔、微软等提出,全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE,旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,其实就是解决电脑和其他电子产品,比如手机、平板之间的通过无线或者有思安网络的互联互通,让我们的照片、视频、音乐能在以上设备中共享,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达280多家。
DLNA并不是创造技术,而是形成一种解决的方案,一种大家可以遵守的规范。所以,其选择的各种技术和协议都是当前所应用很广泛的技术和协议。
(相关资料图)
DLNA的5个功能组件
DLNA将其整个应用规定成5个功能组件。从下到上依次为:网络互连,网络协议,媒体传输,设备的发现控制和管理,媒体格式。
1.网络互连。其规定了所接入网络的类型和协议。目前,主要包括: 有线网络:802.3.i/u 无线网络:802.11/a/b/g/n
2.网络协议。其规定了所使用的网络协议。目前,其规定必须支持IPv4。但是,考虑到地址空间等IPv4的缺点,将在不久的将来支持IPv6。当然,考虑已经存在的IPv4的诸多应用和设备。在未来的很长一段时间内同时支持IPv4和IPv6并保证IPv4和IPv6的互连的双重协议栈将会受到青睐。
3.媒体传输。其规定了所有DLNA设备都必须支持使用HTTP协议进行媒体的传输。这将使得未来很长一段时间如何提高HTTP协议上高速安全的进行大数据量的传输成为一个课题。单纯就安全而然,TLS(安全传输层协议)也许是个不错的选择。另外,在IPv6的协议中IPSEC已经成为了一个必选项。这也在一定程度上解决了安全问题。不过好像使用软件做加解密的工作始终都不是个正确的选择。因为,在真正的应用中,很少有客户不对你的速度指手画脚。当然,同时你也可以使用RTP(实时传送协议)的其他专用的媒体流传输协议。但是,前提是你已经支持了HTTP协议下的传输。
4.设备的发现,控制和媒体的管理。这个功能组件是最重要的一个层次。也许是由于英特尔是UPnP的发起者吧,所以,在其再次发起DLNA的时候,UPnP所有的东西当然其不会浪费了呀。是不是因为UPnP很长时间停留在协议阶段,很少有应用,IDG是个例外,英特尔才又来发起DLNA的呢,目前,其采用了UPnP Device Architecture 1.0和UPnP AV 1.0 and UPnP Printer:1。这只是UPnP论坛上一堆标准中的冰山一角了。将其UPnP的东西,好像还是蛮多的,这里就不详细讲了。总之,其通过一系列的步骤和协议来达到设备的发现和管理,同时也通过厂商定义的AV和Printer标准达到对媒体的管理。
5.媒体格式。这是最后的一个组件了。其规定了进行数字媒体和内容的共享和使用的时候的媒体格式。其必须支持的是:JPEG, LPCM(线性脉冲编码调制), MPEG2。其他可选的媒体格式。
编后语:DLNA是什么?很多网友看过小编的科普,相信也不是很理解,这也并不奇怪。仅就技术而言,DLNA离我们应该说很近了,但是这里面还有很多商业上的因素,所以DLNA离我们还有一段距离。
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